home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 032296.doc / text0065.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-02  |  929 b   |  24 lines

  1. At 12:17 PM 3/23/96 -0800, you wrote:
  2. >In a message dated 96-03-23 04:03:52 EST, you write:
  3. >
  4. >>2) Improved UV Mapping.  User-controlled UV mapping, by setting weights
  5. >>   on each point (so that so section stretches more than another).
  6. >>
  7. >>
  8. >
  9. >    Improved? I'd settle for plain old UV mapping now. It's the one major
  10. >drawback to working with lightwave in a 3d games environment..
  11. >
  12.  
  13. I know Ernie has mentioned here that you can write plugins for UV mapping.
  14. But since the LW format doesn't support them, a plugin would only be useful
  15. internally. You couldn't export your obect to a real-time 3d game with the
  16. UVs mapped properly. This is something we've been telling NT we really need
  17. for a long time.
  18. -Ace
  19.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  20.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  21.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  22.  Although legally they own everything I come up with.   
  23.  
  24.